IeSF Hearthstone Kvalifikacije – x25 Blanky

KlanRur u saradnji sa SeSA (Serbian eSports Association) pod pokroviteljstvom International e-Sports Federacije organizuje turnir u Hearthstone-u na nivou Srbije kako bi izabrali najboljeg igrača koji će predstavljati našu zemlju na 8. eSports svetskom šampionatu u Indoneziji.

Turnir će se igrati u dve faze. Prva faza će biti online kvalifikacije posle kojih će 32 najbolja igrača obezbediti učešće u LAN završnici u igraonici AI u Beogradu (Ruzveltova 1, Vukov spomenik) koja će se održati 13. avgusta.

Nacionalne Hearthstone IeSF kvalifikacije (7. i 13. avgust)

x25 će imati svog predstavnika u okviru republickog turnira. Naš tim će predstavljati već poznati Blanky (HS – Blenkieh), momak iz Niša, koji je već nekoliko puta bio legendary igrač u proteklim sezonama. U razgovoru sa njim potvrđeno je da će koristiti sledeće klase: Druid, Warrior, Rogue, Shaman. Takođe nada se laganom prolazu u top 32, posle kog će uslediti malo jače pripreme.

Blenkiju želimo svu sreću, pogotovu u bracket delu, a dalje vesti i događaje pratite na x25 eSports content delu.

 

Uvod u x25 eSports

“x25eSports” Organization

U svakom sportu organizaciju cine igraci, treneri, menadzeri. U profesionalnim sportovima i timovima, gde igraci zaradjuju od sponzorstva, ugovora i nagrada sa turnira, ti isti igraci bivaju placeni i od same organizacije. Svi sistemi su isti, da li je u pitanju hokejaska liga, NBA liga, ilinacionalna kosarkaska liga. Talenti i igraci iz lokalnih i nizih liga bivaju skautovani u jace lige, jace timove, gde se usavrsavaju i postaju profesionalci, placeni igraci.

Na primeru kosarke, koja je nastala krajem 18og veka kao igra, bilo je nemoguce napraviti sistem gde bi ta igra odmah zazivela i postala komercijalna. Tesko se igra popularizovala i trebalo joj je vremena, cak oko 40, 50 godina da se oko nje stvori sistem koji bi mogao da nagradjuje njene igrace. Kada je igra postala zanimljiva ne samo za igranje nego i za gledanje (spectator sport) u tom trenutku je u nju moglo da krene da se ulaze. Neko je prvi napravio turnir i postavio nagradu, tada su se najbolji okupili jer je pobeda donosila dobitak.

Sportsko drustvo Partizan ili recimo Crvena Zvezda je nista drugo nego posebna sekcija i grupa ljudi osnovana jos davne 1945 godine. Unapredjivanjem celog projekta, ljubavi prema sportovima kao igrama i zabavi, i dovodjenjem novih ljudi danas Crvena Zvezda vazi za brend koji svi znaju.

Tako je i sa drugim lokalnim a i nacionalnim timovima. Najbolji lokalni igraci u nizim klubovima danas odlaze u Zvezdu, a jos bolji se iz Zvezde prodaju jacim klubovima pri cemu Crvena Zvezda kao organizacija zaradjuje.

Elektronski sport se na competitive nivou ne razlikuje. Ono sto je drugacije izmedju ove dve paralelne price je to sto je danas tehnolosko doba, na delu je masovna globalizacija i komunikacija i proizvod u vidu igre je mnogo lakse ispomovisati. Kosarci je trebalo 50 godina da preraste u komercijalnu igru od koje moze da se zivi i zaradjuje. Counter Strike­u, hearthstone­u,

League of Legends­u je trebalo manje jer je za share­ovanje igre kao takve bio zaduzen internet i komunikacija izmedju ljudi. Marketing nije bio isti nekad i sad. Bitno je napomenuti da kao sto u kosarci ni jedna utakmica nije ista, tako je isto u i eSportu. Player base kosarke kao igre se vodi na 300 miliona igraca po fibinoj statistici. Player base league of legendsa je 50 miliona. Counter strike­a 10 miliona, Hearthstone­a 40 miliona. U kosarci postoje prvenstva i lige koje placaju i afirmisu timove i igrace. Euroliga sa fudbalom je po slicnom principu radjena, FIBA automatski daje novac timovima koji udju u nju. Tako je i u league of legendsu i LCSu i Challenger Seriesu. Timovi tacnije organizacije ljudi koji dodju do tih liga automatski bivaju placeni. Postoje i slabije verzije turnira koje nagradjuju i imaju prize pool­ove.

Ako se vec neko igra, zasto se ne bi malo ozbiljnije bavio time i probao da zaradjuje.